
Règles Gardiens (CT)
Il vous est interdit :
- De tirer sur des innocents. Les "freekills" et "freeshoots" sont passibles de ban.
- D'aider les prisonniers à se rebeller.
- De camper devant un conduit ou de regarder abusivement vers celui-ci.
- De se balader sur la map loin des prisonniers sans motifs.
- D'utiliser les conduits si aucune fuite est constatée.
- De ramasser les armes cachées (elles sont réservées aux prisonniers).
- De faire déplacer les prisonniers en moonwalk (plus d'une fois par round) ou en position accroupie.
- D'obliger les prisonniers à retourner dans leur jail.
- D'obliger les prisonniers à rester totalement immobiles à un ordre "groupés". Seul le déplacement de ceux-ci peut être interdit.
- De tuer les perdants d'un jeu, si le chef ne vous a pas désigné pour effectuer cela.
Il vous est autorisé:
- De retrouver un prisonnier avec son nom ou avec son skin pour le tuer.
- De tuer tous les prisonniers si vous êtes le dernier de votre équipe (sauf si vous étiez déjà en DV).
- De donner des ordres individuels mais uniquement avec un micro (les ordres écrits ne sont pas valides).
- De rester 1min30 dans l'armurerie après le début du round.
- De faire déplacer les prisonniers en courant, en marchant, en moonwalk (une fois par round seulement) ou en sautant.
- De fouiller les jails quand les prisonniers sont la salle des jails (ou une pièce interne à celle-ci).
- De tuer un prisonnier plusieurs minutes après un acte répréhensible.
- De suivre un terroriste dans un secret si vous l'avez vu le prendre (téléporteur/bouton secret)
Le chef
- Les jeux doivent être équitables : les prisonniers doivent tous avoir les mêmes chances de survie. (Les points de vie des joueurs n'entrent pas en compte)
- Les cellules doivent rester ouvertes au moins 10s.
- Donnez des ordres compréhensibles, rappelez toujours les règles de vos jeux.
- Les ordres suivants sont implicites (ne pas tricher, ne pas faire de détours, ne pas s'arrêter).
- Si vous utilisez votre spray/tag comme repère vous devez donner sa position et sa description.
Le Guncheck
- Lorsque le chef donne l'ordre: "Guncheck contre mur/ligne/barrière/etc" les prisonniers sont soumis aux règles suivantes:
- Immobiles
- Alignés sur/contre le repère
- Dégroupé (Seulement au début du GunCheck)
- Debout
- Le chef donne un temps à partir duquel les prisonniers qui ne respecteront pas le Guncheck seront exécutés (compte à rebours ou temps fixe), à partir de ce moment le guncheck ne doit pas durer plus de 30 secondes.
- Lorsque le guncheck se termine, les prisonniers ont toujours le droit de regarder autour d'eux, et de bouger sur le repère qui leur a été donné.
- Il ne peut y avoir plus de deux gunchecks par rounds.
Le Quartier Libre
- Le Quartier Libre reprend sa place comme avant avec quelques modifications.
- On ne peut pas faire plus d'un QL général par map.
- Lors d'un QL, les prisonniers ont le droit d'aller dans toutes les zones.
- Lors d'un QL, les prisonniers n'ont pas le droit de posseder une arme lourde, ni de viser avec une arme de poing.
- Lors d'un QL, les gardiens ne sont pas autorisés à camper dans des zones inaccessibles aux prisonniers.
- MODIFICATION ! A partir de 6:00 (3 minutes de jeu), vous devez tuer l'équipe adverse. Les jails doivent être ouvertes avant 8:00.